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跑酷 · 视差冒险
Relic Runner
拥有清晰障碍、遗迹视差层、收集路径和连击节奏的移动端横版跑酷。
STILL
静态参考画面
RUNNER
模板方向
WEB
当前自动化目标
SXY / relic-runner游戏画面预览

模板runner
引擎PixiJS v8
平台状态概念参考;Web 为自动化目标
原始需求
“做一个围巾机器人探索天空遗迹的无尽跑酷,加入遗物路径、连击和多层视差。”
设计挑战
在电影感纵深与玩法可读性之间取得平衡,尤其保证跳跃时机、障碍轮廓和触控区域清楚。
参考范围
本页只有静态概念画面,没有附带可玩构建、源码快照或验证报告;仅用于说明玩法和美术方向。
概念要点
稳定帧率的跑酷循环
多层视差环境
清晰的移动端控制
